从业内所知的2016年几宗大的地方棋牌收购案之后,地方棋牌开始火爆起来,可以说是遍地开花。由于开发成本低、开发门槛低加上闲徕、乐玩等大的地方棋牌厂商的财富示范效应,在中国二三四线城市出现了无数的地方棋牌公司。而其他行业的老板,眼馋闲徕、乐玩在被收购时漂亮的盈利数据,也纷纷往这方面投资。

地方棋牌的特征

经过了2017年一整年的爆炸式发展,棋牌游戏呈现出如下特征:

  1. 要活下来不难,要做大不易。

    针对一个竞争还没那么激励的地级市甚至县级市,做好这个地方的玩法,基本上可以保证团队能够生存下来。但同时,无数的团队在产出地级市、县级、甚至某个更细小地区的玩法,几乎没有哪个地区能够幸免于这种产品泛滥的竞争。

    与此同时,几乎每个省市都有几个巨头存在。错过了先发优势,要做大的难度很大。

  2. 竞争激烈,不择手段。

    地方棋牌在某个市或者某个县直接正面竞争,与以往在线游戏在全国层面的竞争相比,眼前的这个敌人无比明确。于是,不择手段。

    几乎没有哪家做得好的棋牌没有遭遇过网络攻击。甚至只是在某个地区做得好,你都有可能遭受到其他公司的打击。我甚至见过攻击方不知道你服务器的明确地址所在,就索性把某个区域的服务器全部挨个攻击一遍。

  3. 产品根据遇到的挑战不断演进。

    这个是理所当然的,一成不变就是等死。

    越来的越多的棋牌游戏增加了比赛场模式、增加了俱乐部模式、增加了第三方聊天功能,每个变化都在应对一个具体的问题。

地方棋牌的产品形态

从产品方面来说,地方棋牌主要覆盖了麻将、扑克和桥牌等国内最常见的游戏道具。一些更为地方性的棋牌道具,比如河南的「推饼」用的饼牌等也都有人在做。所以可以说,地方棋牌无所不包,不管你在哪个省、哪个市,玩什么,都能被产品化为一款产品的一个玩法。相对来说,湖南和四川是地方棋牌红海中的红海。

地方棋牌从闲来游戏开始做房卡模式,就是游戏开房要消耗房卡。一开始,由「代理」低价批发房卡,转售给玩家,代理赚取差价。但现实中的「赌博」群,群主是要抽成的,所以没必要再收房卡钱,于是就有了代开房功能,即群主代理开好房,让别人去打,打完大赢家给钱。代理非要手动去开房不胜其烦,于是市场出现了第三方服务「开房机器人」,在群里的人直接用指令自动开房,不用再劳烦群主代理。再后来,出现了俱乐部模式,凡是加入了俱乐部的玩家,可以自由创建游戏房间,直接扣除俱乐部主人的房卡,俱乐部主人根据俱乐部提供的游戏战绩去找对应的玩家进行结算。现在,俱乐部几乎成了标配。可以看出,地方棋牌在根据现实中的规则去修改自己游戏中的规则,一点点地提高代理的效率,一点点地降低玩家实际买卡的成本(接近于0)。

地方棋牌除了开房,一般会有匹配场和比赛场,作为开放模式的辅助,一般是用来活跃用户。近来线下比赛越拉越多,通过线下比赛提升品牌,也称为地方棋牌运营的一个方式。

地方棋牌的运营手法

翻遍当前市面上主流的地方棋牌,见不到一个在游戏内做大量运营活动的游戏。常见的运营活动有:

  • 内置抽奖,用于刺激活跃或分享
  • 内置红包,用于刺激活跃或分享
  • 内置比赛,用于激励活跃和玩法补充
  • 内置礼品兑换,用于激励活跃
  • 公众号活动,因为游戏没有配套运营工具,大部分自发的活动只能手动去进行
  • 线下比赛,这个有些游戏会专门开发线下比赛的工具,方便合伙人和代理去拓展用户

地方棋牌的推广体系

这里的推广方式,主要说下地方棋牌的推广体系。

闲来模式

普通玩家,只有拥有一个微信群,就可以成为闲来的代理。代理批发买房卡,有相当的折扣。普通玩家要想拥有房卡,除了游戏内高价购买、自己成为代理,就只能通过代理的二次销售了。

不确定在普通代理上面,是否有地区总代之类的角色。

总的来说,闲来模式就是只有一层代理、代理低买高卖。

提成模式

玩家,充值成为代理,代理便宜买房卡。同时,代理可以发展下级玩家。下级充值,上级可以拿到提成。一般提成可以拿到二级或三级。代理买到的便宜房卡则通过俱乐部内代开房进行消耗。

就是说,在提成模式下,代理的收益来自于提成、以及为用户代开房的抽成收益。

混合模式

一般就是在上述两种主要模式之间的混合。

由于群主代理有抽水收加上拿钻成本低,代理再次销售房卡时的价格会定的极低,造成所谓「乱价」现象。乱价会影响代理整体的利益。同时,相对提成模式,代理少了一部分发展下级用户的动力。

而提成模式,则主要是有传销和赌博的法律风险。

地方棋牌的风险和常见问题

违法违规风险

做地方棋牌的人都知道,玩家在进行赌博,而且越多人赌博、赌的频繁,他们越挣钱。所以,他们不可能去彻底打击赌博,只能是去表明赌博与他们无关。地方棋牌的运营商会尽可能地撇清与赌博者和赌博组织者的联系。比如,在宣传上,大张旗鼓地宣传赌博违法,违者封号,但实际上,没人真的去做,至多会做做样子。

但常在河边走哪有不湿鞋,我在公众号上看到两家被公安局端掉的棋牌公司。大家都是游走在灰色地带,一不留神,可能就越界了。这个界,据说就是:不参与代理组局。

网络攻击风险

两家棋牌商在一个县城狭路相逢,敌人只有一个且无比具体,不择手段的结果就是:用网络攻击,让它几天无法访问,进而“搞死它”。

于是一场场的互相的攻防来来往往,只有一旁的阿里云笑呵呵地看着他们互殴,兜售着自己的高防服务器方案。

微信封号问题

地方棋牌推广的基础就是微信,如果没有微信,就没有今天的地方棋牌。赌博会给地方棋牌带来利益,但对微信来说,这些全部都是额外的负担:监管负担和法律风险。

每隔几天,就有代理的账号或群被微信封禁,多半都是微信认为这个账号异常,一般是有频繁的红包行为。

为了应对微信封号问题,棋牌室也给出了自己的对策:将群或红包转移到别的地方。

  1. 自己开发聊天软件

    开发一个聊天软件并不难,毕竟只给自己用户使用,并不需要高并发。在聊天软件中接入第三方支付红包,同时打通与游戏账号的关联。

    于是,玩家直接在新聊天软件中开房、结算。

  2. 接入第三方聊天软件

    开发一个软件毕竟麻烦,索性直接接入别人的软件。别人的软件需要用户,而棋牌商需要一个微信的替代品。

    第三方聊天软件可能就没有第三方支付红包这样的功能,但好歹用户可以互相聊天。

  3. 在游戏中内置聊天功能

    地方棋牌的俱乐部功能现在成为了标配,有些俱乐部里就可以直接进行聊天。

苹果审核不通过问题

地方棋牌相对于其他网络游戏,苹果商店的通过率更低。对此,没有特别好的办法,只能是认真阅读苹果审核要点,进行相应的修改。大部分的棋牌游戏,都是用了 lua 语言进行热更新,可以很容易规避一些审核的问题。

我们自己遇到过的审核问题有:

  1. 定位权限问题:苹果认为我们不需要定位功能,再三沟通也不行。
  2. 支付功能:苹果不允许使用第三方微信支付。
  3. 重复 app 问题:使用两个账号提审同一个包
  4. 基础网络协议问题:最后我们还是从 udp 改成了 tcp

微信朋友圈分享屏蔽问题

地方棋牌无一例外,靠游戏内的微信分享去进行裂变。但分享的内容多是一个链接,也有用图片分享的。无论哪种形式,只要分享的人多了,都会被微信屏蔽。之后你再去分享,好友完全看不到。

对此,我们也没招。我看到闲来已经把所有的游戏内分享改成了分享给好友,不发朋友圈了。

热更新功能问题

无一例外,地方棋牌都需要热更新功能,这样可以不用重新提审,就能增加新玩法。如果你的棋牌游戏没有,基本上可以确定这个游戏游戏和开发商是坑。

地方棋牌使用的第三方服务

地方棋牌运营过程中难免会用到第三方服务,这些是我们实际用到的。

云服务器

这个自不必说。游戏都需要服务器,现在几乎都是直接买云服务器,没人去自己搭建服务器了。

苹果企业签名

如果你的苹果版本没有通过审核,但又需要上线,就只能使用企业签名打包。没有自己的苹果企业账号可以找第三方提供签名打包服务。大概是每款游戏每月300元。

高防服务器

网络攻击的频繁使高防服务器成为一个刚性需求。高防服务器,可以承载几百 Gbps 的流量攻击,但价格也相当昂贵。

红包支付功能

从游戏内发放红包或者是给代理提现等,需要在网页端或者游戏内实现红包发放和提取功能。这些也都有第三方厂家在提供支持。

在线客服工具

直接购买第三方的服务,直接将一个链接集成在游戏内,玩家点击后进入一个网页,跟客服进行交流。这个网页,以及背后的客服后台,直接由第三方提供。当然你要自己写一个,也是可以的。

代开房机器人

有些棋牌游戏还没有俱乐部这种自动代开房功能,手动代开房又太费事,于是就有了这种第三方工具的用武之地。按照第三方工具提供的 API 去实现接口,就可以在群里直接发送文本指令开房。开房消耗群主的房卡,同时开完后会自动发送战绩到群里以方便结算。

我调查的其中一个,是按照每天每群6元收费的。

软著和版号待办

这个所有网络游戏都需要的,跟着党走,才有汤喝。

结语

地方棋牌的神话还在上演,几天前一家浙江的地方棋牌公司又被几十亿收购了。市场上永远不缺乏「别人家的公司」,但实际上自己家的公司呢?苦乐自知吧。