他们只有一台iPhone、一台从eBay上淘来的MacBook和几本编程手册。简单的电子设备加上一些想象力,就是那些最终成为超级明星和App百万富翁的人们的全部工具。

一切始于苹果应用商店的推出。这之后,独立游戏开发者,可以不依附大公司,直接将自己的作品,通过苹果分发到全世界。这些人中,出现了媒体热捧的明星,他们的作品有数百万下载,他们获取了百万美元的收益,他们被作者成为Appillionaire(App百万富翁)。

这批App百万富翁中,作者在书中介绍了其中几个佼佼者的故事,他们的作品分别是:《涂鸦跳跃》、《港口大亨》、《口袋上帝》、《火柴人战争》和《愤怒的小鸟》。其中《港口大亨》的开发者是一对夫妇,他们后来还开发了《神庙逃亡》系列。

他们的故事中,有几个共同点:

  1. 他们一开始都不是奔着成为百万富翁去的。 这很关键,因为绝大多数的开发者是默默无闻的。除了创意和努力之外,运气非常关键。

  2. 成功并非一鸣惊人。 《愤怒的小鸟》这家公司,在做出《愤怒的小鸟》之前,据说失败了52次,曾濒于破产。即使是在发布《愤怒的小鸟》后,在美国和英国的反响也非常平淡。但是,他们继续努力,并尝试别的策略,终于在获得了苹果推荐后,一飞冲天。

《涂鸦跳跃》的开发者,在推出《涂鸦跳跃》之前,开发的游戏都是简简单单的,表现也都中规中矩。持续的改进和苹果推荐,是爆发的关键。

  1. 追随自己的兴趣,而不是市场的风向。 《涂鸦跳跃》最终的涂鸦的画风,是偶然因素促成的,却证明别样的温馨。其他的明星开发者的作品,也都是追随自己的创意,而不是研究市场而来。

  2. 利用了iPhone最新的技术特性。 不管是《愤怒的小鸟》、《涂鸦跳跃》还是《港口大亨》,都利用了苹果设备上最新的技术,比如重力感应,划屏轨迹等。最重要的是,他们实现的都不错。我越来越感觉到,要做到“跟宣传的一样”非常不容易,尽管这应该是最低的要求。

  3. 他们本身都是程序员。 制作一款游戏,需要投入大量的时间。除此之外,根据你的定位,你可能需要投入招募程序员、美术设计或者别的工种的费用。做一个程序员,可以极大地降低成本。而前期的低投入,可以降低开发压力。

  4. “功不唐捐”——你过去的人生经验和技能,最终会有它的位置。 就像胡适所说的,就像乔布斯所说的,你过去的每一项经历都有它独特的作用,你的阅历会为你的作品注入不一样的东西。

  5. 他们的作品都是付费应用且大多都被苹果推荐。 本书没有着重讨论应用内购的情形。考虑到去年的《Flappy Bird》,免费应用制造百万富翁,也不是不可能。苹果推荐是产品爆发的关键,如果没有大额广告投入的话。

  6. 他们成为百万富翁之后都更忙了。 这点略感意外。他们说,登上排行榜首位之后,他们要继续去做后续的更新内容,甚至比之前更忙。以《口袋上帝》为例,该游戏保持连续18周每周进行版本更新。尤其是前期,开发者还不是全职在做这个应用,可想而知有多忙。而《港口大亨》的开发者夫妇则说,他们开始在任何时间任何地点工作,但因为他们是夫妻,跟家人一起工作,也许更是一件好事。

  7. 快速地更新。 早期苹果的排行榜机制对更新应用貌似有更高的支持度和权重分配,因此这些明星应用登顶之后,作者不会撒手不管,而是继续去推出新版本,包括应对各种节日的节日版本。

  8. 跟家人一起奋斗。 《涂鸦跳跃》的开发者是一对堂兄弟;《港口大亨》的开发者是一对夫妇。跟亲友一起工作,跟自己人一起工作,大家追求的目标比较一致。大家不会满足于够用就行,而是会为了达成目标去做到最好。此外,共甘共苦,还有比兄弟、夫妻更好的么?

  9. 他们都发迹于苹果商店早期。 早期的竞争相对较小。这里的竞争不仅仅是说独立开发者同行,更是指来分一杯羹的大公司,比如EA等。印象中,除了去年的《Flappy Bird》,再难看到独立开发者的作品登上顶峰。毕竟,大公司的大作品非常抢眼,3A级作品也几乎要免费,要想突围,就非得做出完全不同的路数才行。

  10. 他们的作品玩法都很简单。 这些开发者的明星作品都没有复杂的玩法和系统,也因此比较友好,让更多之前根本不玩游戏的人开始玩游戏。

  11. 即使不成为百万富翁,他们依然可以过得很好。 尽管媒体宣扬之下,好像应用开发是可以轻松赚钱,但是事实上失败者的比例超乎想象。即使是如此,《涂鸦跳跃》的作者说,即使没有《涂鸦跳跃》,他们其他的作品的销售收入,已经足够支持他们过一种体面的生活。我理解为,只要活儿好,就算成不了百万富翁, 以此为业不成问题。

书中还介绍了应用商店产业兴起的历史,以及独立开发者面对的价格战问题、大公司收购问题、“专利蟑螂”问题等。全书读起来非常畅快,而且每一章节结束,还有总结概述,非常贴心,我一口气就在多看上读完了全书。

附录:书中列举的有趣的事实:

  1. 付费应用定价为0.99美元时更容易收获差评。
  2. 最初的苹果手机是没有应用和应用商店,黑客先行者促成了苹果官方应用商店的创建。
  3. 苹果商店在圣诞节期间会锁榜,因此大厂的应用在此时会降价至0.99美元以冲击排行榜。(不知道现在是不是还有锁榜,是不是每个地区都有。)
  4. Lodsys这样的专利流氓,对使用应用内购应用的开发者发起诉讼。原来,应用内购还是一项专利?!目前争端还在继续。
  5. 黑莓败在何处?就是应用。
  6. 根据书中提供的数字,IOS开发者每年平均收入为682美元。大多数人的投入将无法回本。