先听一听最近媒体上的消息吧:

  • 天龙八部3D,首月流水2亿。
  • 征途口袋版,首日流水975万。
  • 全民奇迹,首日流水2600万,开服1000组,总流水破亿(含iOS版)。

听起来一个比一个牛,我也一直对这些数据顶礼膜拜,直到我开始了解手游公会。

先说下我的结论:

  1. 流水中有相当一部分,都不是玩家充值的,而是游戏公会进行了补贴。也就是说100元的流水,最多有50元是玩家充的。极端的情况下,仅有5元是玩家充的。
  2. 各大游戏平台为了争夺热门游戏的流水份额,争相拉拢手游公会,以返还平台币的形式补贴公会。
  3. 手游公会之间也存在竞争,为了拉拢摇摆的用户,充值的折扣一再被拉低,最低的我见过0.5折的,就是玩家充5元得100元的充值效果。
  4. 玩家在这个模式中,获得了巨大的实惠,尤其是那些真心想玩这个游戏的。玩家出5元,得100元充值效果,都是真事儿。同时,因为手游公会的存在,极大地影响了游戏体验,尤其是聊天频道,几乎沦陷,完全无法进行正常的交流。

手游公会与平台的合作模式以及赢利模式

提到公会,大家首先想到的是游戏中的公会,大家为了推Boss,为了交流而聚在一起。而这里提到的公会,却是公会管理者以赢利为目的,或者大R玩家(游戏中充值额极大的玩家)为了获得充值优惠而组建的。也就是说,游戏中的公会为乐趣和情感;而这里的公会只是徒有公会之名的一个商业化组织。

为了方便理解,我这里以举例的形式,来进行说明。

平台A,联运了一款手游。如果直接做线上推广,投入比较大,还不能保证收益。于是,平台A找到了公会B,协商双方从公会B带来的流水中五五分账。本来平台A从发行商那里的协议是四六分的,与公会合作后,公会产出的流水要分走50%给公会管理者,40%分给发行商,自己还有10%。也挺好,毕竟自己没有出一分钱。

这个就是小平台与公会合作的动机:花钱少,见效快,流水高。而大平台,比如360,百度,九游等,也都无一例外地在做公会合作平台,这个就是渠道竞争的结果了。如果你不做,那么同一款游戏,你的玩家可能被公会用高折扣诱惑,从而转到其他平台玩游戏。这样,你的游戏用户就会不断地被侵蚀。在没有想到更好的方法之前,只能跟进。

而公会在这个合作中也没有真的拿到50%,因为公会之间的竞争使得他们开始用折扣来吸引玩家来自己的公会,而折扣就从自己的50%分成中产生。这样,公会也大约赚个10%。这样一来一回,开发商的分成不受影响,而原本应当分得60%的平台,出让了10%公会,40%给玩家。

极端的情形

上面说的是游戏运行稳定后的情况。而在上面提到的三款游戏中,也就是热门游戏上线初期,尤其是上线前几天,各大平台为了证明自己的实力,都会不遗余力地拉拢公会和玩家。除了上面提到的分成外,平台会以平台币形式返还50%-100%流水。而公会拿到返还的平台币可以转手出售,获得更多收益的同时,也使得自己有能力给到玩家更低的折扣以赢得竞争。于是,就出现了上面说的玩家充5块钱,得到100块充值的效果,就是公会依靠平台的返利进行了大幅度的补贴。

流水的产生流程

一般来讲,流程是这样的:玩家要充值,联系公会;确定充值额度,以充5元得100元为例;玩家通过各种方式给公会5元钱;公会确认收到钱后,就会给玩家在公会端上创建帐号、角色并拿自己的资源为玩家充值。这资源可以是公会自己出的真钱,也可以是之前储备的平台币帐号。然后平台就这样,以玩家的5元钱和公会补贴的95元,产生了100元的流水。

玩家与大平台之间的代理商

在玩家与大平台(比如360、百度和九游)之间,还有商人、公会、公会联盟和小平台的存在。如果大平台是一级代理商,那么小平台、公会联盟、公会/商人就分别是二、三、四级代理。毕竟在这个过程中,表面上看起来全无本钱,空手套白狼的诱惑挺大的。

下面是这从玩家充值到平台平台之间的流程:

  1. 玩家可以选择直接在平台充值,可以找商人买号,可以找公会代充;
  2. 小商人依附于公会,大商人从属于公会联盟;
  3. 小公会依附于公会联盟或者小平台,而大公会可以直接与大平台合作;
  4. 小公会联盟依附于小平台,大公会联盟直接与大平台合作;
  5. 小平台与大平台联络并拉拢小公会和公会联盟加入。

名词解释:

商人,就是大量购进充值后的游戏账户,便于以后进行分销的个人或者小组织。他们一般是公会的有力支持者,因为他们能够控制自己的充值额,可以为公会集中充流水助力颇多。 公会联盟,就是公会的松散联合,联合就可以争取到更大的权益。

什么游戏公会喜欢做?

首先,肯定是爆款,玩家喜欢,平台让利大。

其次,游戏要有便捷的世界聊天频道,以方便他们进行宣传;游戏的运营团队要对刷屏有较高的容忍度,理由同上。

手游公会会走向何处?

这个问题,我时不时会想到。一方面,我觉得公会作为CPS的代表,就跟当前社会上的众多推广分成一样,是挺有效的不花钱获得可观推广效果的代表。同时,我又觉得这不该是正常的状态。不正常在于,平台之间现在是白热化的价格战,而价格战是不会持久的;公会互相爆群拉人从竞争对手那里拉人,这种不正当竞争,也不会持久;公会开拓的方式严重影响游戏体验;平台倒贴或者微利,不会持续很久。

所以,我觉得,只要平台之间没有达成共识,只要开发商和发行商没有意识到公会对游戏的危害,只要平台没有被一家独大,公会作为开疆拓土的利器还是会被一再动用的,只不过伤人必伤己。

注: 文中的数据虽不是瞎说,但并不能反应公会合作关系中的全部。

无责任推测,是我自己的一个尝试。不能因为自己会错,就不发出自己的声音。